第26章 稿子没法写-《游戏制作人的自我修养》
第(2/3)页
……
“大家就按平时的状态工作,不用紧张,就当企业宣传片拍就行了。”现场导演在指挥着。
“陆总,你从那头沿着走道往这边走,我们拍个长镜头哈,你一边走一边看着大家的屏幕,自信微笑,满意点头。”
“然后那位小兄弟,对对,就你,你起身向陆总提个问题,皱眉,表情疑惑,随便问点儿就行,没录音的,这段是后期旁白。”
“等他问了陆总你就随便说两句,然后对着电脑屏幕指一下,比划一下,再说一下,就完成了答疑解惑,那位小兄弟你需要有一个恍然大悟的表情,嗯……你这个有点儿浮夸了,嘴巴不用张那么圆……”
完全就是按照台本走的,拍摄一段素材罢了。
陆启都能想象的出来到时候后期剪辑后,配上旁白大概是什么样子。
“府南四十二科技公司的早晨是忙碌的,公司年轻的创始人陆启带领着他的团队正在研发一款全新的游戏,最有趣的游戏,往往只需要最朴素的研发,他们是如今天府软件园里小有名气的明星企业……”
终于等到素材拍摄完毕,回到了他的办公室,现在他和许欣面对面,进入了专访环节。
要提的比较重要的问题都已经提前跟他对过,也给了他一份标准答案,不过并不强求,陆启仍可以有自己的回答。
“为什么会想着开一家的游戏公司呢?”许欣问道。
“恰好比较会做这个,脑袋里有很多想法。”
“据我们所知,您好像是中文系专业的?”
“是的,但没做游戏擅长。”
“您之前在姑苏和陵城都工作过,是什么原因使您选择回到府南创业呢?”
“因为离家更近,可以时常回家,而且现在府南的游戏行业发展也非常迅速,政策完善,完全具备创建游戏公司的丰沃土壤。”
嗯,后面一句是标准答案。
“你们开发的第一款游戏《无间》一上线就大获好评,销量节节攀升,那时候你们创始团队是什么样的心情,一定非常兴奋激动吧。”
“会有一些,那是人之常情嘛。”
“有相互击掌,忘情相拥吗,当看到销售数字时。”
“那倒没有,当时头一周没看数据,知道后第一反应就是后续版本,bug修复这些,还得忙着把我们的主美给叫回来,上线后他自己就跑出去旅游去了。”
“啊……”许欣没想到是这么个情况,这公司对项目上线后的成绩这么不关心吗。
“那……作为第一款产品,新创立的团队研发过程一定非常辛苦吧,当时你们就三个人,遇到技术上的难关时,会有方向上的迷茫吗?这种绝大多数创业公司都会经历的阶段。”
第(2/3)页